jeudi 17 septembre 2009

Enfin !

C'est après des mois d'attente que j'ai enfin le fameux Orion Prime entre les mains.Je ne vous en dirais pas plus sur le jeu en lui même avant sa distribution grand public le 28 Octobre 2009 mais je vous laisse admirer le packaging moderne et soigné surtout pour un jeu visant une machine de 25 ans !




La boite en elle même , format DVD.



L'intérieur, avec à droite le jeu au format 3"5 (il était dispo aussi au format 3") avec en dessous les négatifs des caméras de surveillance et à gauche, un extrait de journal et un mini-cd contenant les enregistrement audios.

mercredi 9 septembre 2009

Wildfire sur CpcWiki

Vu que ce que j'avais posté sur CPCrulez à propos de Project Wildfire avait fait un peu le tour des sites CPC, j'ai complété sa page sur le CPC wiki, c'est là : Project Wildfire

I love my CPC (+)

Certes, ça sent un peu le réchauffé mais en attendant Orion Prime (à partir du 16 Septembre) , me voilà en train fignoler la version CPC+ de notre bon vieux Rick Dangerous (code original de 1989!). Actuellement, j'en ai pratiquement fini, me manque juste un HUD digne de ce nom.Parlons peu, voici quelques shots en attendant la release (avec code source svp)



Je me suis permis un petit lifting de notre héro pour coller un peu plus avec la version 16 bits (version originale à gauche).


Le nouveau menu avec les toutes nouvelles options et même un sound test !

Au final, pour cette nouvelle version, vous retrouverez :
  • Des samples tirés de la version Amiga en 15Khz
  • Des intros pour chaque niveau proches de la version Amiga
  • Des musiques tirées de la version Atari ST
  • Et quelques surprises notamment au niveau Gameplay !
A bientôt pour la release (enfin si je survis à Orion Prime !)

samedi 18 avril 2009

Project Wildfire

Toujours aussi peu bavard car manquant de temps libre et parfois aussi d'inspiration, je vais quand même poster un petit shot de mon travail actuel.Je viens de passer quelques heures à débuguer mon code pour CPC+ car après l'avoir optimisé , ce dernier ne voulait pas fonctionner comme prévu... ...pour cause de bout de code trop rapide !
Enfin bref, c'est règlé et voilà le petit shot promis avec ce logo en 6 couleurs avec raster svp (merci PRI !)


Et vive le rétro(pro)gaming !

vendredi 5 décembre 2008

De retour...


Après un long temps sans poster ni même pouvoir travailler je suis de retour.Du coup, je me suis remis au boulot et voici un petit shot de ce qui avance, un éditeur de sprites OpenGL pour mon projet en cours.Certes tout bête, tout con mais faut quand même l'écrire !

lundi 22 septembre 2008

Nouvel indice...


Ca avance mais comme je réecris tout depuis le début, il n'y a pas encore de résultat réelement visible.Allez, un indice tout de même (celui qui trouve,je lui paye la pizza (sauf rasko !))

samedi 13 septembre 2008

Quoi de neuf ?

Ba oui, ça fait un mois que je n'ai rien posté et pour cause, je n'ai pas beaucoup de temps à moi !

Un nouveau projet commencé mais lequel ? héhé


Et voici le petit monstre qui me vole tout mon temps !